movie | Flashui.movie Flash影片 |
CGItem | 服务端--玩家道具类 |
HallRoom | 服务端--房间基类 |
HallStaticRoomInfo | 服务端-静态房间信息 |
RoomLog | 服务端--房间内的日志模块 |
HallPlayer | 服务端--大厅玩家类 |
action | |
colorto_ac | 颜色动画 |
fadeto_ac | 透明度动画 |
moveby_ac | 移动(偏移值)动画 |
moveto_ac | 移动(目标值)动画 |
rotateby_ac | 旋转(偏移值)动画 |
rotateto_ac | 旋转(目标值)动画 |
scaleby_ac | 缩放(偏移值)动画 |
scaleto_ac | 缩放(目标值)动画 |
API_1_0 | API 1.0 |
CAvatar | ITown avatar类 |
CHead | ITown avatar类(头部) 继承自CAvatar,区别是这里只显示头部;默认为静态 |
game_object | 游戏对象基类,用于关联自定义游戏类 |
ieditor2d | 2D 场景编辑器对外接口 |
CLobbyUI | 自定义大厅的基类 |
body | Iphy2d模块——2D碰撞物体基类 |
distance_joint | Iphy2d模块——距离关节类 |
friction_joint | Iphy2d模块——摩擦关节类 |
prismatic_joint | Iphy2d模块——移动关节类 |
revolute_joint | Iphy2d模块——旋转关节类 |
col_box | 长方体碰撞体 |
col_capsule | 胶囊体碰撞体 |
col_cylinder | 圆柱体碰撞体 |
col_filter | 碰撞检测过滤器 |
col_model | 模型碰撞体,三角形组成的复杂几何体,碰撞精度最高,但计算量也最大 注意:1 模型体如果不是凸多边形组成的,那么不能用于sweep_test。 2 不会受model的位置变换的影响,需自己维护碰撞体的旋转矩阵 3 碰撞体模型必须为3dmax导出 4 推荐为碰撞体单独做低模,降低计算量 5 做碰撞检测时,请不要将模型碰撞体作为去碰的碰撞体,返回结果会不确定。 |
col_object | 可碰撞物体的基类,不需要直接创建,通过col_sphere/col_box创建后可以访问其公有属性 |
col_result | 碰撞检测结果 |
col_sphere | 球型碰撞体 |
iphy3d_exception | 碰撞检测异常,继承于python的Exception |
canvas2d | Iworld2d模块——2D画布类 |
canvas_mgr | Iworld2d模块——2D画布管理 |
canvas_ui | Iworld2d模块——2D UI画布类 |
debug_circle | Iworld2d模块——2D绘图类圆形 建议此类只用于调试 |
debug_grid | Iworld2d模块——2D绘图类格子 建议此类只用于调试 |
debug_rectangle | Iworld2d模块——2D绘图类矩形 建议此类只用于调试 |
empty2d | Iworld2d模块——空对象类,可以用作容器 |
image2d | Iworld2d模块——图片类 |
model2d | Iworld2d模块——2D模型类 |
obj2d | Iworld2d模块——2D对象基类 |
particle2d | Iworld2d模块——粒子类 |
sprite2d | Iworld2d模块——精灵类 按一定间隔切换图片,用于序列图的播放 |
anim_ctrl | 3D模型动画控制器,不需要实例化,每个模型都有2个实例 |
avatar3d | Avatar 3D模型 |
avatar_mgr | Avatar 的管理类 |
camera3d | 3D相机控制类,不需要初始化。 通过get_camera接口可以获取到某个层次场景的3D相机控制实例 |
fx3d | 3D特效类 |
light3d | 动态光源类,通过 iworld3d.create_light 或 iworld3d.scene3d.create_light 创建实例。 |
model3d | 3D模型类 |
obj3d | 3D可见对象基类 |
scene3d | 全3D场景类 |
scene3d_ui | Iworld2d模块——3D UI画布类 |
scene_mgr | |
space_movie | 3D空间中的Flash影片 |
matrix | Math3d.matrix 4*4矩阵 |
rotation | Math3d.rotation 四元数 |
vector | Math3d.vector 向量 |
vector2 | Math3d.vector2 2维向量 |
CTimer | 服务端--定时器类 |