Class List

Here are the classes, structs, unions and interfaces with brief descriptions:
movieFlashui.movie Flash影片
CGItem服务端--玩家道具类
HallRoom服务端--房间基类
HallStaticRoomInfo服务端-静态房间信息
RoomLog服务端--房间内的日志模块
HallPlayer服务端--大厅玩家类
action
colorto_ac颜色动画
fadeto_ac透明度动画
moveby_ac移动(偏移值)动画
moveto_ac移动(目标值)动画
rotateby_ac旋转(偏移值)动画
rotateto_ac旋转(目标值)动画
scaleby_ac缩放(偏移值)动画
scaleto_ac缩放(目标值)动画
API_1_0API 1.0
CAvatarITown avatar类
CHeadITown avatar类(头部)
继承自CAvatar,区别是这里只显示头部;默认为静态
game_object游戏对象基类,用于关联自定义游戏类
ieditor2d2D 场景编辑器对外接口
CLobbyUI自定义大厅的基类
bodyIphy2d模块——2D碰撞物体基类
distance_jointIphy2d模块——距离关节类
friction_jointIphy2d模块——摩擦关节类
prismatic_jointIphy2d模块——移动关节类
revolute_jointIphy2d模块——旋转关节类
col_box长方体碰撞体
col_capsule胶囊体碰撞体
col_cylinder圆柱体碰撞体
col_filter碰撞检测过滤器
col_model模型碰撞体,三角形组成的复杂几何体,碰撞精度最高,但计算量也最大 注意:1 模型体如果不是凸多边形组成的,那么不能用于sweep_test。 2 不会受model的位置变换的影响,需自己维护碰撞体的旋转矩阵 3 碰撞体模型必须为3dmax导出 4 推荐为碰撞体单独做低模,降低计算量 5 做碰撞检测时,请不要将模型碰撞体作为去碰的碰撞体,返回结果会不确定。
col_object可碰撞物体的基类,不需要直接创建,通过col_sphere/col_box创建后可以访问其公有属性
col_result碰撞检测结果
col_sphere球型碰撞体
iphy3d_exception碰撞检测异常,继承于python的Exception
canvas2dIworld2d模块——2D画布类
canvas_mgrIworld2d模块——2D画布管理
canvas_uiIworld2d模块——2D UI画布类
debug_circleIworld2d模块——2D绘图类圆形 建议此类只用于调试
debug_gridIworld2d模块——2D绘图类格子 建议此类只用于调试
debug_rectangleIworld2d模块——2D绘图类矩形 建议此类只用于调试
empty2dIworld2d模块——空对象类,可以用作容器
image2dIworld2d模块——图片类
model2dIworld2d模块——2D模型类
obj2dIworld2d模块——2D对象基类
particle2dIworld2d模块——粒子类
sprite2dIworld2d模块——精灵类 按一定间隔切换图片,用于序列图的播放
anim_ctrl3D模型动画控制器,不需要实例化,每个模型都有2个实例
avatar3dAvatar 3D模型
avatar_mgrAvatar 的管理类
camera3d3D相机控制类,不需要初始化。
通过get_camera接口可以获取到某个层次场景的3D相机控制实例
fx3d3D特效类
light3d动态光源类,通过 iworld3d.create_lightiworld3d.scene3d.create_light 创建实例。
model3d3D模型类
obj3d3D可见对象基类
scene3d全3D场景类
scene3d_uiIworld2d模块——3D UI画布类
scene_mgr
space_movie3D空间中的Flash影片
matrixMath3d.matrix 4*4矩阵
rotationMath3d.rotation 四元数
vectorMath3d.vector 向量
vector2Math3d.vector2 2维向量
CTimer服务端--定时器类
 All Classes Namespaces Functions Variables Properties