3D空间中的Flash影片 More...
Public Member Functions | |
def | __init__ |
初始化。类似flashui.movie,但能在3D场景中显示 | |
def | destroy |
把该对象从场景中销毁. | |
Properties | |
billboard_type = property(_get_billboard_type, _set_billboard_type) | |
公告板类型. | |
anchor = property(_get_anchor, _set_anchor) | |
锚点。即以flash坐标中的哪一点作为其局部坐标系原点. | |
movie = property(_get_movie, None) | |
该space_movie承载的flash movie对象. | |
pixel_unit = property(_get_pixel_unit, _set_pixel_unit) | |
flash每像素相当于世界坐标多少单位. |
3D空间中的Flash影片
def __init__ | ( | self, | |
filename, | |||
active = True , |
|||
transparent = True , |
|||
pixel_unit = 0.1 , |
|||
layer_id = None |
|||
) |
初始化。类似flashui.movie,但能在3D场景中显示
filename | : str 所制定的flash影片路径(swf) |
active | : bool 是否立即激活影片 |
transparent | : bool 是否透明背景 |
pixel_unit | : float flash每像素相当于世界坐标空间的多少单位 |
layer_id | : int 所在的layer层,None代表用默认的层;如果是全3D场景,则请使用NO_2D_LAYER。 |
def destroy | ( | self ) |
把该对象从场景中销毁.
billboard_type = property(_get_billboard_type, _set_billboard_type) [static] |
公告板类型.
bool 读写.
anchor = property(_get_anchor, _set_anchor) [static] |
锚点。即以flash坐标中的哪一点作为其局部坐标系原点.
(float, float) 读写.
movie = property(_get_movie, None) [static] |
该space_movie承载的flash movie对象.
flashui.movie 只读.
pixel_unit = property(_get_pixel_unit, _set_pixel_unit) [static] |
flash每像素相当于世界坐标多少单位.
float 读写.