Public Member Functions

revolute_joint Class Reference

iphy2d模块——旋转关节类 More...

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Public Member Functions

def __init__
def destroy
 销毁.

Detailed Description

iphy2d模块——旋转关节类


Constructor & Destructor Documentation

def __init__ (   self,
  body_a,
  body_b,
  collide = False,
  anchor_a = math3d.vector2(0.0, 0.0,
  anchor_b = math3d.vector2(0.0, 0.0,
  enable_limit = False,
  ref_angle = 0,
  lower_angle = 0,
  upper_angle = 0,
  enable_motor = False,
  motor_speed = 0,
  max_torque = 0 
)
创建旋转关节,例如风车,齿轮
必须保持引用,所属场景删除后就会无效
关节两端的任一body删除,也会无效

参数:
        body_a 类型 iphy2d.body,关节要连接的对象1
        body_b 类型 iphy2d.body,关节要连接的对象2
        collide bool 2个对象是否相互碰撞
        anchor_a math3d.vector2 锚点A,即对象1以某一点作旋转运动。默认原点在对象1中心,相对对象1的坐标系
        anchor_b math3d.vector2 锚点B,即对象2以某一点作旋转运动。默认原点在对象2中心,相对对象2的坐标系
        enable_limit bool 是否限制旋转角度。关节限制会强制保持关节角度在一个范围内,为此它会应用足够的扭矩。范围内应该包括 0,否则在开始模拟时关节会倾斜。
        ref_angle float 初始旋转关节角,弧度,用于限制物体转动方位,关节角以body_b为基准的。
        lower_angle float 限制最小的关节角弧度,一般为负值,表示限制顺时针旋转的最大角度
        upper_angle float 限制最大的关节角弧度,一般为正值,表示限制逆时针旋转的最大角度
        enable_motor bool 马达开关,为True时必须再设置motor_speed和max_torque才有效。
        motor_speed float 关节的转速,每帧旋转的弧度。需要注意马达是作用在body_a上
        max_torque float 旋转时的最大力矩大小,单位牛*米。马达会按照转速计算出一个所需力矩,如果超过max_torque,则按max_torque计算。

Member Function Documentation

def destroy (   self )

销毁.


此函数不会即时生效,将会在下一次update时把对象真正清除

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