服务端--玩家道具类 More...
Public Member Functions | |
def | is_lock |
判断此道具是否被锁 | |
Public Attributes | |
uid | |
此道具的属主 类型: int 范围: [0, 4294967295] | |
type | |
此道具的道具编号 类型: int 范围: [0, 4294967295] | |
is_time_item | |
此道具是否时效型道具 类型: int 范围: 0: 数量型道具 1: 时效型道具 | |
count | |
此道具当前的剩余数数量 类型: int 范围: [0, 4294967295] | |
deadtime | |
此道具的过期时间 类型: int 范围: [0, 4294967295] | |
status | |
此道具的当前状态 类型: int 范围: CGItem.ITEM_STATUS_ACTIVE: 此道具当前有效; CGItem.ITEM_STATUS_USELESS: 此道具当前无效,但在数据库中保留数据; CGItem.ITEM_STATUS_CAN_DEL: 此道具当前无效,且可从数据库中删除; | |
value | |
此道具的int存储空间 类型: int 范围: [-2147483648, 2147483647] | |
msg | |
此道具的string存储空间 类型: str str的长度范围: [0, 64] |
服务端--玩家道具类
大厅的player对象的itemmap中的道具, 是此CGItem类的一个实例
def is_lock | ( | self ) |
判断此道具是否被锁
当发起购买道具的请求后, 在购买返回之前, 道具将被系统自动锁住
被系统锁住的道具, 将无法修改只能"读"
当购买结果返回后, 道具将被系统自动解锁
可通过此接口判断当前道具是否被锁
bool | 是否被锁 |