客户端--2D渲染模块 More...
Classes | |
class | canvas2d |
iworld2d模块——2D画布类. More... | |
class | canvas_ui |
iworld2d模块——2D UI画布类. More... | |
class | canvas_mgr |
iworld2d模块——2D画布管理. More... | |
class | obj2d |
iworld2d模块——2D对象基类 More... | |
class | empty2d |
iworld2d模块——空对象类,可以用作容器. More... | |
class | image2d |
iworld2d模块——图片类. More... | |
class | debug_rectangle |
iworld2d模块——2D绘图类矩形 建议此类只用于调试 More... | |
class | debug_circle |
iworld2d模块——2D绘图类圆形 建议此类只用于调试 More... | |
class | debug_grid |
iworld2d模块——2D绘图类格子 建议此类只用于调试 More... | |
class | sprite2d |
iworld2d模块——精灵类 按一定间隔切换图片,用于序列图的播放 More... | |
class | particle2d |
iworld2d模块——粒子类 More... | |
class | model2d |
iworld2d模块——2D模型类 More... | |
Functions | |
def | init |
def | destroy |
def | pick |
def | pick_lst |
def | select_with_rect |
def | select_with_segment |
def | camera_to_world2d |
def | camera_to_worldpos |
def | world2d_to_camera |
def | camera_world_scale |
def | camera_world_pos |
把镜头移动到某一个世界坐标 其中镜头原点(即左上角)相当于(pos_x, pos_y),如果进行过camera_world_scale,则会对不准左上角,可以使用camera_world_pos_center | |
def | camera_world_pos_center |
把镜头中心移动到(pos_x, pos_y) | |
def | create_empty_image2d |
创建一个空的image2d | |
Variables | |
OBJ_INHERIT_NONE = world2d.OBJ_INHERIT_NONE | |
继承类型 :不继承. | |
OBJ_INHERIT_POS = world2d.OBJ_INHERIT_POS | |
继承类型 :继承位移. | |
OBJ_INHERIT_ROT = world2d.OBJ_INHERIT_ROT | |
继承类型 :继承旋转. | |
OBJ_INHERIT_SCALE = world2d.OBJ_INHERIT_SCALE | |
继承类型 :继承大小. | |
OBJ_INHERIT_VISIBLE = world2d.OBJ_INHERIT_VISIBLE | |
继承类型 :继承可见性. | |
OBJ_INHERIT_COLOR = world2d.OBJ_INHERIT_COLOR | |
继承类型 :继承颜色. |
客户端--2D渲染模块
def iworld2d.init | ( | layer = 3 ) |
初始化2D场景 初始化包含背景层次的创建、缩放比例调整为1、屏幕原点对齐2D场景原点(左上角) 参数: layer :int 场景一共需要分的背景层次数,序号越大,表明越靠前。范围在[1,100],数量越多越影响效率
def iworld2d.destroy | ( | ) |
销毁场景
def iworld2d.pick | ( | x, | |
y, | |||
enable_hit_alpha = False , |
|||
flag = 0xFFFFFFFF |
|||
) |
屏幕一点与场景中有名字的2D对象做碰撞检测,如果屏幕同一点叠有多个对象,会得到与相机最近的对象。 如果2D对象需要做碰撞检测,还需要先obj2d.set_pick() 参数: x : int 屏幕坐标x y : int 屏幕坐标y enable_hit_alpha : bool 是否做hit_by_alpha检测,如果为True,image2d/sprite2d也必须先运行create_alpha_map接口 flag : int 筛选用的flag, 只有(flag & 物体flag !=0), 才进行pick, 默认值是0xFFFFFFFF 返回值: obj2d的类 如果没碰撞,则返回None
def iworld2d.pick_lst | ( | x, | |
y, | |||
enable_hit_alpha = False , |
|||
flag = 0xFFFFFFFF |
|||
) |
屏幕一点与场景中有名字的2D对象做碰撞检测,如果屏幕同一点叠有多个对象,则返回整个对象的列表。 如果2D对象需要做碰撞检测,还需要先obj2d.set_pick() 参数: x : int 屏幕坐标x y : int 屏幕坐标y enable_hit_alpha : bool 是否做hit_by_alpha检测,如果为True,image2d/sprite2d也必须先运行create_alpha_map接口 flag : int 筛选用的flag, 只有(flag & 物体flag !=0), 才进行pick, 默认值是0xFFFFFFFF 返回值: obj2d的列表 如果没碰撞,则返回空list
def iworld2d.select_with_rect | ( | full_in, | |
left, | |||
top, | |||
right, | |||
bottom, | |||
flag = 0xFFFFFFFF |
|||
) |
返回在rc里的所有object 参数: full_in : bool 是否整个都在区域中 left/top/right/bottom : float 矩形选区范围(世界坐标) flag : int 筛选用的flag, 只有(flag & 物体flag !=0), 才进行pick, 默认值是0xFFFFFFFF 返回值: obj2d的列表,顺序随机 如果没物体,则返回空list
def iworld2d.select_with_segment | ( | sx, | |
sy, | |||
tx, | |||
ty, | |||
flag = 0xFFFFFFFF |
|||
) |
返回线段经过的所有object 参数: sx/sy : float 线段起点坐标 tx/ty : float 线段终点坐标 flag : int 筛选用的flag, 只有(flag & 物体flag !=0), 才进行pick, 默认值是0xFFFFFFFF 返回值: obj2d的列表,顺序随机 如果没物体,则返回空list
def iworld2d.camera_to_world2d | ( | x, | |
y | |||
) |
屏幕相机坐标到2D世界坐标变换 参数: x : int 屏幕坐标x y : int 屏幕坐标y 返回值: math3d.vector2 世界坐标
def iworld2d.camera_to_worldpos | ( | x, | |
y | |||
) |
屏幕相机坐标到2D世界坐标变换 参数: x : int 屏幕坐标x y : int 屏幕坐标y 返回值: (float, float) : 世界坐标
def iworld2d.world2d_to_camera | ( | x, | |
y | |||
) |
2D世界坐标到屏幕相机坐标变换 参数: x : float 世界坐标x y : float 世界坐标y 返回值: (float, float) : 屏幕坐标
def iworld2d.camera_world_scale | ( | scale = 1 , |
|
delta = None |
|||
) |
镜头和世界坐标的比例 参数: scale : float 1代表屏幕1个像素的显示区域,和2D场景的单位1一致; 允许None delta : float scale的改变量,允许None
def iworld2d.camera_world_pos | ( | pos_x = 0 , |
|
pos_y = 0 |
|||
) |
把镜头移动到某一个世界坐标
其中镜头原点(即左上角)相当于(pos_x, pos_y),如果进行过camera_world_scale,则会对不准左上角,可以使用camera_world_pos_center
float | pos_x x轴坐标 |
float | pos_y y轴坐标 |
def iworld2d.camera_world_pos_center | ( | pos_x = 0 , |
|
pos_y = 0 |
|||
) |
把镜头中心移动到(pos_x, pos_y)
float | pos_x x轴坐标 |
float | pos_y y轴坐标 |
def iworld2d.create_empty_image2d | ( | width, | |
height, | |||
name = "" , |
|||
layer_id = None , |
|||
ui_id = None |
|||
) |
创建一个空的image2d
width | : 生成对象的宽度 |
height | : 生成对象的高度 |
name | :str 生成出来的模型对象名,如果为""代表由引擎指定名字,注意名字必须唯一 |
layer_id | :int None代表用默认的层(中间层) |
ui_id | :int canvas_ui的标识,默认为None,None表示不属于canvas_ui |
: | iworld2d.image2d 图片对象,失败返回None |
OBJ_INHERIT_NONE = world2d.OBJ_INHERIT_NONE |
继承类型 :不继承.
OBJ_INHERIT_POS = world2d.OBJ_INHERIT_POS |
继承类型 :继承位移.
OBJ_INHERIT_ROT = world2d.OBJ_INHERIT_ROT |
继承类型 :继承旋转.
OBJ_INHERIT_SCALE = world2d.OBJ_INHERIT_SCALE |
继承类型 :继承大小.
OBJ_INHERIT_VISIBLE = world2d.OBJ_INHERIT_VISIBLE |
继承类型 :继承可见性.
OBJ_INHERIT_COLOR = world2d.OBJ_INHERIT_COLOR |
继承类型 :继承颜色.