客户端--自定义大厅模块 More...
Classes | |
class | CLobbyUI |
自定义大厅的基类 More... | |
Functions | |
def | get_lobby_inst |
公共接口: | |
def | start_lobby |
启动大厅,创建大厅的实例. | |
def | quit_game_and_lobby |
向引擎声明退出整个游戏,包括游戏和大厅. | |
def | is_invite_join |
是否处于接受邀请的状态进入游戏(包括debug_enter_room时). |
客户端--自定义大厅模块
def ilobby_api.get_lobby_inst | ( | ) |
公共接口:
获取大厅的实例的引用.
object | 大厅的实例的引用. |
def ilobby_api.start_lobby | ( | class_name, | |
game_name, | |||
info | |||
) |
启动大厅,创建大厅的实例.
class_name | 自定义大厅类的类定义. |
game_name | str 游戏名称. |
info | dict 游戏启动时,init的参数args,传入即可. |
def ilobby_api.quit_game_and_lobby | ( | ) |
向引擎声明退出整个游戏,包括游戏和大厅.
注意:在自定义大厅模式下,不要使用iapi中的bye接口.
def ilobby_api.is_invite_join | ( | ) |
是否处于接受邀请的状态进入游戏(包括debug_enter_room时).
需要注意,这个函数可能返回True的时间是ilobby_api.start_lobby之后,进入房间之前
bool | True 处于受邀请状态,False是普通进入模式 |