2012年6月12日维护公告

2012-06-11
原文地址:

核心提示:

各位亲爱的开发者!
 
  本周二(2012年06月12日)早上9点,iTownSDK将进行维护更新。预计维护时间为9:00-10:00,若届时维护未完成,开机时间将顺延。
 
  维护过程中,我们将暂停所有服务,给各位造成的不便,敬请原谅!
 
  更新后,请大家在 http://itown.163.com/sdk/download/client.html 下载新版本的客户端。
 

新增内容

  一、API:

  1、ilobby_api增加lobby_get_fail_info:用于获取进入房间失败的错误提示。

  2、iworld3d.fx3d新增unregister_event:用于取消注册特效回调。

  3、ieditor2d新增多个物理编辑专用api,详情请查看《iTownSDK-API.chm》。


  二、FrontEnd:

  1、增加一键更新功能。

  2、新增了网络延迟入口,支持开发者进行网络延迟相关调试。

  
  
三、Demo:

  1、增加房间通信接口演示demo:r2rdemo。

  2、增加成就演示demo:ach。

  3、增加排行榜演示demo:rank。

  4、idemos新增子demo:杂项-入门-范例销毁。

  5、idemos新增7个2D物理教学demo。

  6、myeditor新增子demo:物理地图编辑范例。


  四、编辑器:

  1、2D场景编辑器新增物理编辑插件。

  2、双击txg文件可直接打开图片编辑器进行编辑。

  3、支持txg文件拖入图片编辑器。


  五、文档:

  1、《iTownSDK-程序开发手册》新增章节1.1:第一个iTownSDK程序。

  2、《iTownSDK-程序开发手册》新增章节2.13.6.4:“对象销毁”,用于说明对象销毁相关要点。

  3、《iTownSDK-程序开发手册》新增章节2.15.6:“游戏主循环”。

  4、《iTownSDK-程序开发手册》增加章节:3.5.8 房间与房间之间的通讯

  5、《iTownSDK-程序开发手册》新增章节4.5:“2D物理系统编辑”,用于说明2D场景编辑器新增的物理编辑插件的使用方法。


  六、其他:

  1、公告大厅进行了换肤,与平台主色调统一。

  2、公共大厅支持旁观功能。

  3、增加游戏内大厅邀请功能。

  4、增加小喇叭在SDK环境下的测试功能。

  5、提供“返回我的iTown”功能,支持开发者进行完整的游戏退出流程调试。

 

 优化和修改内容

  一、接口:

  1、show_confirm/show_alert/show_msg,增加参数enable_keyboard。

  2、修复调用ieditor2d.add_gameobj后调用del_gameobj后出错的问题。

  3、iphy3d.col_model接口在当前版本暂时失效,依赖引擎修复。

  4、iphy2d.body增加摩擦系数和弹力系数的默认值说明。

  5、iworld3d.fx3d.register_event接口完善multiple参数说明。

  二、Demo:

  1、idemos调整子demo选择界面:增加多级目录、按功能拆分demo、描述信息增加demo源码路径。

  2、更新游戏创建模板,更新一些接口和常用函数。

 
  三、FrontEnd:

  1、修改上传版本界面的说明文字。

  2、修正上传版本速度为0时导致上传失败的bug。

 

  四、文档:

  1、《iTownSDK-程序开发手册》修改2.14.5 邀请功能的相关描述。

  2、《产品发布流程》成就名称的字数限制,放宽到“20个字节/10个汉字以内”。