2012年11月28日维护公告
核心提示:
各位亲爱的开发者!
本周二(2012年11月29日)早上9点,iTownSDK将进行维护更新。预计维护时间为9:00-10:00,若届时维护未完成,开机时间将顺延。
维护过程中,我们将暂停所有服务,给各位造成的不便,敬请原谅!
更新后,请大家在 http://itown.163.com/sdk/download/client.html 下载新版本的客户端。
新增内容
一、为配合运营需求,增加存储数据格式说明的要求:
1.《产品发布流程》增加提交数据格式说明的详细解释。
2.《版本提交自查手册》增加数据格式要求说明。
3.DOC目录下,增加buf和db的数据格式提交模版。
4.iFE增加提交审核版本时,对info目录下buf_define.txt和db_define.txt的检测。
二、API:
1.客户端增加好友数据变化的回调接口:iapi.API_1_0.set_friend_list_change_callback()
2.客户端的iapi.API_1_0.get_my_friend_data()接口的返回值增加是否在该游戏中的字段:ingame
3.服务器的hall_object.HallRoom.cghall_friends_result()接口的返回值增加是否在该游戏中的字段:ingame
4.服务器增加给指定uid跨房间发送消息的接口:hall_object.HallRoom.cghall_forward_to_uid(),hall_object.HallRoom.cghall_on_recv_forwarded_data()
5.增加属性iworld3d.light3d.range,用于调整灯光范围。
6.iworld3d.create_scene3d_ui,增加对iphy3d.col_object的支持。
7.增加接口iavatar_ui.CAvatar.hide_sdk_border(),用于屏蔽SDK环境下avatar的边框。
三、Demo
1.SDK下的avatar显示,默认增加一个黑色框。
四、文档
1.《iTownSDK-程序开发手册.pdf》增加平台服务章节的好友系统的说明。
优化和修改内容:
一、修正get_my_friend_data在远程服务器,uid无效的问题。
二、Lobbydemo修正翻页的问题。