iTownSDK维护更新公告2012年04月17日
核心提示:
各位亲爱的开发者!
本周二(2012年04月17日)早上9点,iTownSDK将进行维护更新。预计维护时间为9:00-10:00,若届时维护未完成,开机时间将顺延。
维护过程中,我们将暂停所有服务,给各位造成的不便,敬请原谅!更新后,大家可在 http://itown.163.com/sdk/download/client.html 下载新版本的客户端。
新增内容
一、3D寻路系统
1、API:iworld3d.scene3d新增11个寻路相关接口,详情请见《iTownSDK-API.chm》。
2、Demo:idemos新增寻路demo:detourdemo。
3、文档:《iTownSDK-程序开发手册》新增章节2.4.4.3:用于说明3D导航网格寻路相关内容。
二、3D场景动态加载
1、API:iworld3d.scene3d新增场景动态加载接口:auto_load_scene、set_view_position、set_view_range。
2、Demo:idemos新增场景动态加载demo:dynamic_scene。
3、文档:《iTownSDK-程序开发手册》新增章节2.4.4.1:用于说明3D场景动态加载相关内容。
三、UI层绘制3D场景画布
1、API:iworld3d新增scene3d_ui类及相关管理接口, 用于在UI层绘制3D场景画布。
2、Demo:idemos新增ui3dmix范例,演示如何使用scene3d_ui类。
3、文档:《iTownSDK-程序开发手册》新增2.4.7小节:渲染到UI层。
四、2D模型编辑器(感谢TGzzZ提供的建议)
1、编辑器目录下的txg资源,把tga换成png格式。
2、在挂接面板中,使用上下按钮移动后,仍然选中当前移动的节点。
3、修正删除选中节点的父节点时引起的traceback。
4、修正当前节点或者父节点旋转后,再修改Key点,Key点位置不准确的问题。
5、微调位移、缩放和旋转界面的显示位置。
五、图片编辑器
1、增加对16位增强色的检测提示,在启动、导入图片、打开文件时检查。(感谢智勇团队的反馈)
2、去掉图片分割时的整除检测,现在输入的数不能被图片的宽高整除也可以分割了,《iTownSDK-2D模型编辑器帮助》关于图片分割的说明也做了相应修改。
六、FrontEnd
1、修改主界面的“客户端Profile”标签标题为“Profile”。
2、调整Profile面板的RCall字段的含义,改为表示“递归调用次数”。
七、文档
1、《iTownSDK-程序开发手册》新增前言章节:用于对iTownSDK进行整体介绍。
2、《iTownSDK-程序开发手册》新增章节2.4.3:用于说明3D模型相关内容。
优化内容
1、iworld3d.model3d.add_round_shadow接口参数去掉size为None的说明,默认值改成(10,10)。(感谢gtd138的反馈)
2、max导出器修正由于版本过旧导致的多余警告提示。(感谢gtd138的反馈)
3、《iTownSDK-程序开发手册》调整章节2.4.2:2D/3D混合渲染说明,拆分为2个子章节。
4、《iTownSDK-版本提交自查手册》内容调整:修改游戏主界面分辨率的数值;配对功能修改为不是必须的;大厅的功能,修改为不是必须的;增加了强退的解释。
5、《iTownSDK-产品发布流程》章节3.4.2.2:更新上传版本流程的截图。
6、《iTownSDK-游戏设计规范》修改TCR202:游戏分辨率限定的错误。
7、《iTownSDK-游戏设计规范》修改TCR211:游戏字体类型限定。去掉中易3款字体的使用权限,请使用这些字体的产品提前进行替换。