iTownSDK维护更新公告2011年7月12日

2011-07-11

各位亲爱的开发者!

大家好!本周二(7月12日)早上9点,iTownSDK将进行维护更新。预计维护时间为9:00-10:00,若届时维护未完成,开机时间将顺延。

维护过程中,我们将暂停所有服务,给各位造成的不便,敬请原谅!


新增内容:

一、开放第二批美术资源:
1.icon.zip:包括道具、技能、头像图标,和鼠标CUR , 共1956个文件(13 MB)
2.scene2D.zip:包括多个2D场景图,共28个文件(566 MB)
3.FX.zip:包括多类特效用图,共964个文件(47.9 MB)

维护后,可在 http://itown.163.com/sdk/download/ 下载。

二、2D模型编辑器增加Flash导入功能。

三、修改FrondEnd同步服务器的操作,将同步并重启远程服务端拆分为2个选项。

四、范例eggyolk2新增3D相机及碰撞相关示例代码。

五、api接口列表增加了若干接口:
1.iworld3d模块新增camera3d相机类。
2.iphy3d模块新增col_filter碰撞检测过滤器类、col_result碰撞检测结果类。
3.iphy3d模块新增update接口。
4.iphy3d模块新增hit_by_ray、static_test、sweep_test三个碰撞检测接口。
5.iphy3d模块的col_object.group修改为col_object.category。
6.客户端iapi的callout接口的frequence参数改为float类型。
7.服务端hall_object.HallRoom增加cghall_on_recv_msg接口:调用hall_callback.register_game_room_msgdefine_and_callback,函数设置的callbackmap为空时,如果服务器收到消息, 则会把消息丢给cghall_on_recv_msg处理。
8.服务端hall_object新增RoomLog模块,提供房间写日志功能。

六、修改工具类的帮助文档的开启方式,入口改为对应的工具的帮助菜单。相应的,修改SDKBrowser修改文档列表,更新非工具类文档名字及说明。

七、完善文档:
1. 《iTownSDK-版本审核必备资料》的内容整合到《iTownSDK-产品发布流程》,旧文档不再维护,请以《iTownSDK-产品发布流程》文档为准。

注意:游戏图标尺寸更改为64*64、32*32,提交审核时候,需要提交一大一小2个图标。

2.《iTownSDK-程序开发手册》:
  1)根据大家反馈的意见修改了猜拳Demo的说明:guess/全部改为guess/script/;客户端处理消息时,增加对g_msg_proc初始化的说明。
  2)增加了服务端热更新指令如何使用的说明(具体请见3.5.1)。
  3)增加了客户端热更新指令如何使用的说明(具体请见2.13.4.5)。
  4)增加cghall_set_sock_nodelay和cghall_on_recv_msg接口的说明(具体请见3.4.13、3.4.14)。
  5)增加3D碰撞检测相关说明(具体请见2.11)。
  6)增加自定义聊天框章节(具体请见2.13.3)。

3.《iTownSDK-2D工具说明文档》改名为《iTownSDK-2D模型编辑器帮助》,并增加Flash导入2D模型编辑器的流程说明。
4.《iTownSDK-使用指引》改名为《iTownSDK-介绍》,并调整了部分章节的内容。
5.《iTownSDK-开发工具》改名为《iTownSDK-FrontEnd帮助》。
6.《iTownSDK-API.chm》增加房间内的日志模块RoomLog的文档说明。


修改问题:

1、从游戏回到公用大厅时,聊天框文字颜色等设置恢复默认。

2、修改hello示例第6章的说明,将行数改为对应的函数。

3、guess示例中增加注释。

4、所有示例demo的图片格式,由tga修改为png。