专访iTownSDK年轻的热血开发团队——碧力团队

2011-05-11
原文地址:

核心提示:

I believe,You believe,So we all believe!
I believe I can fly!  追求卓越,成就梦想!

  这是碧力开发团队的口号。一群虽然年轻但却开发经验丰富,在各个游戏公司工作的游戏爱好者,为什么会组建起团队兼职开发游戏?为什么会选择iTownSDK平台?通过对碧力团队程序主要负责人的采访,让我们详细了解一下他们团队的心路历程。


记者:你好,首先对你们团队进行一个自我介绍吧

碧力:我们团队由多名拥有不同游戏制作经验及游戏制作技术的人员组成,其中包括开发过3A级顶级单机游戏大作的成员以及拥有丰富棋牌麻将休闲小游戏开发经验的成员。我们团队于2011年3月26日组成,抱着“真诚服务玩家,制作出受玩家欢迎的好玩的有趣的游戏,并乐在其中。"的想法,我们从各个公司聚集在一起。由于团队刚组建不久,都为在职状态,所以我们开发形式暂时以业余兼职开发为主。希望抓住网易iTown平台的这个机会,达成我们的游戏梦想!当然我们也有实力,有信心做出三方(玩家,iTown平台,开发团队)满意的游戏,达到三赢。


记者:看来你们团队是新成立的啊,是因为iTownSDK才成立的吗?

碧力:算是吧。我们团队几个成员经常会一起聚会的。有一次聚会,其中一个成员谈到想出来webGame创业的事情,谈的比较多,比如切入点之类的,经我评估制作和运营的费用,投资风险不小,先暂时不实施。此后我们一直在寻找更好的发展机会。
  后来我在关注各个游戏网站的同时得知了iTownSDK,经过了解过后我个人很看好,于是把消息发给他,他说他也已比较看好。我们一拍即合,就开始探讨组建团队,游戏方向的事宜,为入驻iTown平台开始做准备。3月24日官方开通了团队通道,我们的团队组建工作也已完成,于是就通过官方通道发送了团队申请。


记者:你们为什么会选择iTownSDK这个平台呢?

碧力:我看到iTownSDK计划的时候,感觉特别亲切,特别感动。因为iTownSDK现在在做的事情和我去年4月份思考的开放性游戏平台有很多相似之处。网易专注于平台建设,游戏交给我们这些中小型游戏开发团队个人,相辅相成,网易支撑开发者,开发者带动玩家,玩家回馈平台。我觉得这是个好的开端,不仅仅是网易的,更是中国游戏界的:是中国独立创意游戏的希望,乃至国产游戏的希望,同时也希望网易能够更好的完善这个平台,保障开发者权益,长线发展,引领一个新的篇章。


记者:你们打算首先开发一款怎样的游戏呢,现在进度如何?

碧力:出于时间因素考虑,我们准备开发一款以愤怒的小鸟为参考的一个物理射击游戏,涉及对战和策略。创新核心内容,然后从水果忍者以及植物大战僵尸等游戏中获得一些借鉴。当然等有能力全职做的时候,我们会坚持走创新,趣味,公正的路线,努力成为国产独立创意游戏开发的一员大将。
  现在美术已经确定角色,场景,物件,关卡设定等,动作和特效方面正在进行动画帧的设计,音效方面正在录制游戏所需的音效及配音。程序这边在写角色物件逻辑,搭建物理场景,以及摄像机控制。6月份的作品征集活动我们应该能赶得上的,志在头奖,哈哈。
  顺带一提,SDK新版本增加的那个关节太猛烈啦,一看到就暗喜。用这个可以在表现层做出很有特点的东西,可以让玩家更细腻的体验游戏的细节,更好的体会到开发者的想法和享受舒适的游戏服务。


记者:采访最后,想问下你们自己对未来的开发之路有什么期待?

碧力:iTownSDK现在在做的事情,就是我去年所思考同时没有机会去执行的,同时也是我未来3-5年的首要梦想。所以既然网易已经决定做这件事情,我们碧力团队将力挺到底,专注游戏本身,共同把平台做起来。
  我们也希望更多开发者可以加入到平台来,让平台中有更多更好的内容,更好的满足中国越来越多高品位高要求的玩家的需求,真诚服务玩家,让他们在紧张的工作之余,放松心情,体验乐趣,感到快乐。
  我们更希望,玩家玩我们游戏的同时也能在游戏的过程中潜意识的学到一些精神和道理。做有意义的事情,并影响别人同样去做,为社会的进步做一点力所能及的贡献,这是我们做游戏的最终目的。


  在访问过程中,一直能感受到碧力团队对游戏开发的热情,以及对iTownSDK平台的信念。虽然年轻,但是他们对开放性游戏平台有独特的见解。他们甚至设想过这样的平台最终发展成为电脑中所有程序的执行平台,出于篇幅原因没有将这部分见解放入本次的采访中。初生牛犊不怕虎,这群年轻人究竟会产生出怎样的创意,开发出怎样的游戏,就让我们共同期待吧。

场景原画 
场景原画

配角原画

配角原画