网易游戏丁迎峰:助开发者实现游戏梦想

2010-12-06
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  在GDC游戏开发者大会的会场,针对近日外界对网易将出台开发者平台计划的种种猜测和质疑,出任GDC评委的网易游戏副总裁丁迎峰接受了多家媒体的专访。以下为专访内容:

提问:请您向我们简单介绍一下iGATE计划。

丁迎峰:iGate计划是网易针对开发者所做的一个开发包(SDK)项目。开发者能够运用网易的开发包进行游戏开发,并且得到工具、技术、运营、经济回报等方面的支持,等到游戏开发完成后再发布到3D社区游戏平台iTown上运营。

提问:iGATE开发包的基本构成是怎样的呢?

丁迎峰:iGATE开发包是基于Python语言进行编译的游戏开发工具包,它提供2D到3D游戏的解决方案。开发包已经包含了开发游戏的基本框架,包括2D、3D引擎,服务端引擎。

更为重要的是,开发包直接提供了游戏所必须的而又很繁琐的社交互动功能,包括聊天、好友、排行榜、赛事、俱乐部等一系列周边功能。因为这些这些基础功能的提前设置,开发者能够将精力集中投入到游戏核心玩法当中,将会大大缩减开发所需的工作以及时间,给开发者提供极大的便利。

提问:请您介绍一下网易iGATE平台的优势。

丁迎峰:首先,在开发初期对开发者的支持力度会较大,包括资金和技术上的;

第二,iGATE开发包本身已经为开发者设计好了非常完善的功能,大家所做的实只是核心玩法的设计,大大减少了开发过程中的繁琐步骤;

最后,我们会把优秀的游戏整合到社区化游戏平台,直接提供给玩家试玩,网易将会为这些游戏提供最好的运营平台。

提问:iGATE对开发者的奖励政策有哪些?具体是如何进行利益分成的呢?

丁迎峰:首先,我们会设立上线奖金,游戏审核通过后,开发者即可获得一笔上线奖金奖励。具体的额度要看产品质量。

在开发者完成游戏审核通过后,网易会实现游戏推广运营,游戏马上就能被广大的玩家群体体验,可以实现开发团队与玩家的直接对话。

我们还将根据游戏运营情况和开发者实现利益共享,针对不同的游戏,开发者会有分成和在线时间两种不同的盈利模式。

提问:iGATE开发包主要针对的人群是哪些?

丁迎峰:iGATE平台游戏主要针对一些有过游戏设计经验或者有一定程序开发基础的人。因为iGATE开发包是基于Python基础语言设定的,对技术有一定要求,所以我们更希望的是能够吸引到一些游戏制作团队,和一些致力于游戏创作的策划,程序和美术,能投入到对这个资源包的运用中。

提问:那照您这么说,iGATE开发包的入门门槛会不会比较高?

丁迎峰:由于开发包本身已经包含了游戏的开发框架,同时会提供大家详尽的使用手册,更会提供玩家互动功能的实现,开发者只需要设计核心玩法,向里面填充功能(代码)就可以了。所以实际的门槛并不是很高。

提问:可以谈谈网易为什么要做小游戏开发平台吗?目的是什么?

丁迎峰:首先,网易希望在小游戏产品领域有所扩展,并对开发小游戏市场提前做好准备;其次,我们希望携手开发者给玩家带来更丰富的游戏体验,使得我们的3D社区游戏平台聚合更多优质、差异化、可玩性高的游戏,对小游戏市场的不断开阔将会是一个持续性的动作;第三,网易希望更够借开放平台提供给开发者提供更多的开发工具,使得开发团队能够实现自己游戏制造的梦想。这是一个三赢的结果,我们很乐意做这样的事情。

提问:目前网易在网游方面的布局是怎样?

丁迎峰:可以说,网易至今在MMORPG上都有相当好的表现,但考虑到一方面网页游戏日益兴起,轻度游戏市场日益壮大,但另一方面,我们发现轻度游戏用户的网络需求并没有得到满足,而单机化的平台缺乏网络成分,因此,为了满足没有被满足的这部分用户的需求我们决定去做这样的一个平台,也是对网易游戏产品线的一个丰富。

提问:当网易要做开发者平台的消息出来后,大家一直想了解iGATE计划和盛大麻球计划、腾讯游戏平台的区别在哪里?您能跟我们说一下吗?

丁迎峰:腾讯平台目前还是一个较为封闭的平台,主要还是小游戏的运营。盛大是FALSH游戏平台,主要还是单机设计。网易iTown小游戏平台主要针对客户端交互性游戏进行开发,互动类游戏会更多,开放性也会更强。我们所做的是一种网络性质、服务性、交互性的的社区类游戏。我们更加注重的是一种用户体验,我们希望这些游戏的可玩性,交互性更强,日后嫁接到游戏社区里面能够更加生动的营造iTown3D虚拟平台社区感。

提问:目前iGATE计划的实现面临哪些困难?

丁迎峰:一方面,从目前来看,现在游戏平台在市场上还不太成熟,国内的开发环境还没有发展到很完善的阶段,无法预估开发者的数量。

而另一方面,国内现在已经有很多优秀的开发团队和开发者,他们需要的只是一个机会或者一个平台,我们也希望网易能够发挥优势帮助他们实现第一步。

提问:iGATE计划对未来发展的规划是怎样的呢?

丁迎峰:iGATE计划属于公司的战略性计划。基于它和以往产品的不同,我们将会在开发者领域作出巨大的投入,使得我们小游戏的来源渠道更多元化,小游戏的开发过程能够丰富而新颖。我们会把开发者最后成型的作品放在3D社区游戏平台iTown平台上进行运营,iTown在规划之初为百万在线的平台,将利用社区平台对用户的粘性不断增加平台的用户基数。在发展过程中,网易将会持续、大力地推广iTown 3D社区游戏平台。和开发者们一同成长,共同分享收益。

也就是说从游戏开发到游戏运营上面,网易都给开发者提供了最大的便捷。

提问:那在这个平台里面游戏的版权是属于网易的吗?

丁迎峰:游戏一旦在网易的平台上开发,网易就享有游戏的版权。为了保障开发者权益,我们也允许开发者修改代码后发布到其他平台上。但我们更希望的是,优秀的游戏能够嫁接到我们的游戏平台,由我们来实现最终的运营,因为3D游戏社区也是网易的一个战略性产品。

提问:你们对优秀游戏的有何评定标准?

丁迎峰:我们已设置专门的游戏测试团队,负责游戏性能、可玩性等的测试;同时我们还将组织玩家对游戏进行试玩测试,最后做出作出审核评价,相信会是比较客观的。此外,在正式上线以后,游戏会得到市场的真正评估。