“产品经理”丁磊的开放平台iTown策略

2011-07-11
原文地址:

核心提示:

网易开放平台iTwon

网易开放平台iTown

【TechWeb消息】7月11日消息,当昆仑万维宣布在腾讯开放平台月分成突破800万,盛大游戏收购了美国小游戏分销平台Mochi Media,百度宣布“双百计划”推出娱乐平台。作为占据网易90%营收的游戏将以何种方式进军休闲市场?丁磊的开发平台战略是如何计划的?或许能从网易iTown社区窥知一二。

  日前,网易开放式游戏开发平台“iTownSDK”,在广州网易总部召开了第二波上线游戏征集活动启动仪式。此次征集活动的奖金总额达到了100万,第三方游戏达到上线标准即可获奖,同时还能获得运营利润2:8分成(网易:游戏开发者),在线人数奖金奖励等后续运营收益。

产品经理的思维方式

  丁磊曾对外这样描述自己的定位,“我不是研发工程师,只是个产品经理”。网易开发平台iTown就是沿着这个思路进行的。

  iTown最早公布于2009年chinajoy期间,由网易旗下登山工作室开发,以100年后梦想生活为背景的大型3D休闲MMORPG网游,将内置多款游戏,以客户端的形式为玩家提供。此后,iTown以一个开放平台的姿态对外公布,并放出目前国内的唯一一个针对中小游戏开发者的工具包“iTownSDK”。

  网易的开放平台战略不单是为第三方导入用户,而且向第三方提供了一个名为“iTownSDK”工具包。“可以帮助那些中小游戏开发团队和那些对于游戏开发的初学者,提供一个成熟的开发工具,而避免在游戏避免重复的底层程序开发”,网易副总裁丁迎峰阐述了提供这样的一个开发工具的原因。

  负责iTownSDK项目的登山工作室总监岑晋宇称,“iTownSDK所使用的引擎经过公司5年自行研发,目前已经应用于网易旗下的多款游戏中,包括《梦幻西游》这样的大型成熟游戏。”

不剥夺开发者选择其他平台的权利

  与其他游戏平台将开发者牢牢绑定在各种的限制条款中不同,iTown开发者所开发的游戏,只要不涉及到网易所提供的资源,是可以自由选择移植到其他平台之中。

  网易方面给出的开发氛围更适合开发者去专注游戏。据悉,iTownSDK项目设立了专业的技术团队,通过论坛和即时通讯工具实时解答开发者面临的问题。目前这个专业的咨询团队有十几个人左右,以帮助开发者降低开发成本。

  在获奖的前十名的开发团队中,除了一些专职开发团队,还有很多第三方是兼职开发,甚至有一位大三的学生游戏开发者。

  “网易将对草根开发者进行项目上的帮助,在达到上线要求后将会给以5万元的奖励,在第二期的开发者的奖励将最高达到30万元,总体奖金为100万元以上,时间从7月3日开始。”网易副总裁丁迎峰表示。

  有开发者表示,如果能获得成功,将会寻找风投进入。网易方面表示,并不反对。

不会盗取开发者游戏

  由于国内游戏被山寨的问题较为严重,有部分开发者担心网易作为“游戏规则的制定者将随意修改规则”。网易副总裁丁迎峰解答称,“网易将以中立的身份,不会抢夺开发者的利益,更不会copy创意和游戏,网易会负责未来游戏上线后的运营推广工作,以聚拢玩家进入”。

  丁迎峰介绍,网易公布开发平台的目的在于引入非我们的创新,由于游戏开发者在经历了一段时间开发后,都会遇到思维定势的困扰,难以新的创意进入。进入网易iTown的第三方将会成为平台游戏的主要研发力量,在这个平台上将包括休闲游戏、社区游戏、各类单机小游戏等,充分满足不同玩家的需求。

  据了解,目前iTown正在处于社会的搭建阶段,将引入虚拟币,当玩家完成游戏获得不同的奖励之后,会兑换一些社区的道具,如服饰、属性道具等。

  网易认为,轻度游戏市场将比传统的网游领域拥有更广泛的人群,MMORPG玩家并不与休闲玩家有所冲突,反而是一种互补性质。调查显示,目前同一个人使用同一款游戏的情况正在下降,更多的玩家愿意体验不同类型的游戏,以满足不同需求体验。这将对休闲市场起到支撑的作用。(张旭)

本文来源:http://www.techweb.com.cn/internet/2011-07-11/1063830.shtml